cover noticias

Skyforge, parte 2

29/04/2015 13:00:23

Opiniões da beta fechada

 

Já em sua segunda beta fechada, Skyforge continua surpreendendo. Vamos expor algumas opiniões obtidas através de dois testes realizados.

 

O que foi possível verificar até agora nas versões betas, nos deixou impressionados em relação à jogabilidade: Skyforge pretende atrair novos jogadores do gênero, mas não irá entediar os veteranos. Jogando o tutorial, percebemos que não é conveniente concluí-lo de qualquer maneira, pois caso você tome más decisões para concluí-lo muito rápido e entrar em ação antes da hora, haverá consequências negativas.

 

A modificação de classe é uma realidade: você pode fazer alterações em todos os momentos do jogo, por isso, se durante uma missão sua equipe precisar realizar mudanças, qualquer um dos membros poderá mudar de classe. Uma grande flexibilidade, o que não significa necessariamente que o jogo seja mais fácil. Experimentamos apenas as classes Lightbinder (suporte), Paladin (tanque) e Cryomancer (dano – DPS), mas é importante lembrar que para o laçamento oficial 10 classes extras foram confirmadas: Gunner (dano – DPS), Berserker (dano – DPS), Archer (dano – DPS), Warlock/Witch (dano – DPS), Kinetic (dano – DPS), Slayer (dano – DPS), Monk (dano – DPS), Alchemist (suporte), Knight (tanque), Necromancer (dano - DSP). Haverá muitas opções para eleger.

 

O sistema de upgrades de skills Ascention Atlas, baseados em nodos, foi modificado recentemente para que seja mais personalizável, pois parecia muito linear, oferecendo aos jogadores poucas decisões sobre quais habilidades potencializar e a que ordem. Uma modificação, que com certeza, foi uma grande acerto dos desenvolvedores.

 

O sistema de quests também é inovador: praticamente todas as missões estão disponíveis desde o início do jogo, por isso não é necessário completar uma série de missões antes de passar para os seguintes níveis.

 

Os combates são alucinantes e permitem a utilização de poderes para fazer todo tipo de combinações e inclusive poder ‘finalizar’ os inimigos quando eles estiverem a ponto de morrer (semelhante ao ‘Sistema de Fatalities’, como no Mortal Kombat).

 

Resumindo, essa é uma aposta diferenciada: Skyforge introduz profundas alterações de gênero, apoiadas em gráficos de altíssima qualidade e inovações no enredo, através de vários elementos de ficção científica. Tudo indica que iremos falar muito sobre este game, cuja beta aberta estará disponível a partir do terceiro trimestre deste ano.

 

This website uses cookies and third-party cookies in order to offer you the best user experience. If you continue to use this site you are giving
your consent and acceptance of the above cookies and acceptance of our cookies policy. Find out more about our cookies policy here. Close.